контейнер для сидоровича nlc 7 элеватор

конвейер для паллет купить

Продвижение ткани при шитье осуществляется с помощью нижнего транспортера это те самые зубчики под лапкой и самой лапки. Скорость и сила продвижения нижнего слоя ткани больше, чем верхнего. Потому что зубчатая рейка активнее продвигает материал, чем обычная лапка. И что мы получаем в итоге?

Контейнер для сидоровича nlc 7 элеватор продам транспортер ленточный б у

Контейнер для сидоровича nlc 7 элеватор

ФОЛЬКСВАГЕН ТРАНСПОРТЕР СХЕМА ЗАРЯДКИ

Моему мнению машинист конвейера новокузнецк Вам посетить

С главаря напавшей шайки забираем листок с рецептом варки артефакта "Капля". Дальше он пока не пропустит, так как не знает нас. За проход он просит принести им огнемёт, который Сидорович поменяет на артефакт. Но курьер, который нёс контейнер пропал где-то на кордоне. Нужно найти его. Забираем с него записку с помощью которой находим контейнер. Теперь нужно зайти к Сидоровичу.

Сообщаем торговцу о смерти Лешего и отдаём контейнер. За него получаем огнемёт для Прапора - Разговариваем с Сидо. Возможно он что-то знает о Стрелке. Помогаем Лису аптечкой. Так же разбираемся с собаками, которые прибежали за ним на хвосте. Получаем в награду артефакт "Колючка".

Так же Лис просит помочь ещё одному человеку - Рыжему, который сейчас находится на Агропроме. У него проблему с ногами и нужна мазь, которую может сделать Болотный Доктор. Сразу же отдаём Лису 10 аптечек, которые он просит в диалоге. Он говорит, что надо достать бутылку водки, 2 хвоста слепышей и 2 головы тушкана.

Отдаём ему заказ и ждём 20 минут, пока Док сделает лекарство. Забираем баночку и идём на Свалку. Отдаём Прапору огнёмёт. Проход в Бар открыт, за выполнение задания получаем в награду артефакт "Вспышка". Отдаём ружьё Ореху. Выбираем вариант ответа за который, помимо перехода в Тёмную Долину, Орех даёт координаты тайника - Переходим на Агропром. Получаем сигнал бедствия от Крота, его зажали военные в здании. Идём на помощь. Зачищаем территорию комплекса от вояк и спасаем Крота. В безопасном месте он сообщает, что нычка Стрелка находится где-то в подземелье.

Получаем информацию о сбежавшем из части солдатике, нужно будет поговорить с ним. Раз мы собрались в подземелье, то Крот попросил найти его КПК, который он там потерял - В туннеле помогаем Рыжему лекарством. В награду получаем детектор "Киселя". На болотце находим Дезертира.

Говорим с ним по поводу документов на базе. Он рассказывает как бумаги попали к военным и где находятся сейчас - Спускаемся в подземелье. Зачищаем помещения от военных. Забираем КПК Крота и дембельский альбом в последней секции подземелий, выход которых ведёт на базу военных. Пытаемся попасть в тайник Стрелка через лестницу, но телепорт отбрасывает нас. Читаем в КПК воспоминание и с помощью артефакта "Бенгальский огонь" телепортируемся в тайник - В тайнике разговариваем с Клыком.

Узнаем что он оказался тут из-за того, что стал полузомби благодаря контролёру. Получаем немного информации о Стрелке. Забираем автомат Стрелка с полки. Так же не забываем подобрать флешку. Отдаём ему КПК. В награду получаем артефакт "Ломоть мяса" и рецепт варки артефакта "Слизь" - На Свалке разговариваем со сталкером у костра. Он рассказывает нам о Лёхе Старьёвщике, которого можно найти в Санатории. Старьёвщик скупает всякий лом по относительно хорошим ценам.

Идём в Санаторий и зачищаем локацию от бюрера. Забираем с него очень необычный артефакт, который отпугивает слепых собак, если носить его на поясе - Заходим в Бар. Знакомимся со всеми постояльцами, заодно пополняем снаряжение. При попытке прохода в штаб "Долга" нас останавливаем Пличко. Он готов обеспечить постоянный проход, но за это нужно принести ему изумрудный артефакт из Тёмной Долины.

Обещаем раздобыть редкий экземпляр - Заходим в Тёмную Долину. Разговариваем с Витьком Вороном. Получаем от него информацию о группировке "Чистое небо". В районе Валунов находим изумрудный артефакт, забираем его, пока мутанты не заметили нас. На заправке около базы бандитов аккуратно помогаем Владу спастись от кровососа. В награду получаем рецепт варки модификата "Сопливый дикобраз" - Возвращаемся в Бар.

Отдаём Пличко его заказ. В награду получаем артефакт "Душа" и проход в штаб. Знакомимся с генералом Ворониным. Узнаём, что у них на платной основе можно хранить хабар в сейфе. Разговариваем с Доцентом насчёт просмотра флешки, которую мы нашли в тайнике Стрелка. Доцент скидывает на КПК какие-то данные. У Шустрого берём задание на добычу артефакта "Медуза" и сразу сдаём его. В награду получаем рублей и рецепт варки артефакта "Каменный цветок".

Подходим к костру и у Ивана Небова за патронов калибра 7. Берём из нычки 10 бутылок водки и относим их Кузнецову. В награду получаем 90 бронебойных патронов 5. После этой просьбы у Кузнецова открывается бартер. Возвращаемся к торговцу. Сообщаем ему информацию полученную от солдатика на агропроме - Переходим на Болота. Находим бывшую базу чистонебовцев. Сейчас там находится группа сталкеров.

Знакомимся с Пахомом. У него можно обменять части мутантов на снаряжение. Уходим с базы в сторону насосной станции. При подходе к объекту на КПК приходит смс, нас просят подождать, пока подойдёт человек для разговора. Оказывается на этой точке находятся военные, но они нейтральны к нам.

Командир отряда просит пройти в помещение для какого-то разговора. По итогу разговора капитан Калинин просит уничтожить трупы учёных в аномалии. Соглашаемся на это дело, так как кэп пообещал хорошую награду. Находим тела голованов. Тащим в ближайшую аномалию, которая уничтожит трупы. Выполняем просьбу и уходим ночевать на базу ЧН. У Пахома узнаём, что Демьян за руки зомбарей может укреплять костюмы, в дальнейшем это пригодится - Разговариваем с Иваном Сергеевичем.

Расспрашиваем его о наличии каких-либо бумаг, оставшихся от предыдущей группировки. К сожалению бумаги он отдал какому-то сталкеру проводнику. Уходим с базы в сторону военных. Отчитываемся Калинину о выполнении задания. В награду он на выбор предлагает патронов 5. Забираем награду, которая вам больше приглянулась. После этого снова разговариваем с капитаном. Теперь за чеки он может давать большие партии штук патронов 5.

Тут же на насосной станции можно набирать бензин для генераторщиков. Изначально около бочек есть две халявные канистры - Уходим на Кордон, чтобы сложить всё лишнее в сейф. На северной окраине болот находим Оксану, пока с ней не говорим, а просто помогаем ей справится с кровососами.

На хуторе рядом с тузлой обнаруживаем учёных - Разговариваем с Глузовым. Он сообщает, что им было поручено исследовать псевдогиганта, который обитает на Болотах, но их проводник, Фрол, вернулся с задания покалеченным. В сложившейся ситуации учёный просит нас сопроводить его до места наблюдения. Соглашаемся побыть прикрывающим для Глузова.

Сопровождаем учёного до нужного места. После этого разговариваем с ним. Глузов говорит, что наша задача выполнена и мы свободны. Получаем от него информацию, что Призрак унёс какие-то документы в штрек на севере болот. Нужно будет сходить туда. Находим дыру в заборе и пробираемся к разрушенному мосту.

Однако в Штрек нас не пускает аномалия. Тут же читаем записку, оставленную кем-то из сталкеров. Судя по содержанию записки есть способ убрать аномалию с помощью артефакта "Рубиновая пружина". В тексте есть наводка, что этот артефакт видели на агропроме - Разговариваем с Оксаной. Узнаём, что она пришла в Зону из-за поисков мужа, зовут Влад. Девушка просит сопроводить её на Кордон.

Соглашаемся провести её в деревню. Приводим Оксану на Кордон. При случае нужно будет сообщить Владу в Тёмной долине, что мы нашли его жену. Разговариваем с Рыжим по поводу рубинового артефакта для помощи сталкеру на болотах.

Он делится с нами рецептом - Заходим в гости к сталкерам в Тёмной долине. Сообщаем Владу, что мы нашли его жену и она ждёт его на Кордоне. Сами тоже идём в сторону Сидоровича. Находим супруг в домике Вергаса. Разговариваем с Владом, он благодарен нам за то, что мы нашли его жену и привели сюда. Получаем ценный трофей - лапу гиганта может выдать рецепт, но тут как повезёт - Встречаем на базе ЧН учёных, которым помогли на севере Болот.

Один из них советует поговорить с Фролом. Разговариваем с Глузовым, он сообщает, что для нас у Пахома теперь действует бессрочная скидка на бартер. Разговариваем с Фролом. У него есть дело для нас. Где-то у мех. Фрол предлагает пойти туда и найти в этом тайнике особенную винтовку, которую он хочет опробовать.

Соглашаемся разведать место тайника. На месте тайника находим ящик и забираем всё из него. Возвращаемся к Фролу. Отдаём ему винтовку из тайника чистонебовцев. В награду получаем переход "Болота - Забытый хутор" - Разговариваем с Демьяном. Расспрашиваем его по поводу оставшихся от группировки ЧН бумаг, но, к сожалению, у него нету каких-либо бумаг. Демьян лишь посылает к Ивану Сергеевичу, может он что-то знает.

Интересуемся у Демьяна по поводу укрепления брони. За пяток рук зомби он согласен поработать с нашим костюмом. У нас как раз имеется нужное количество, поэтому отдаём броник и ждём результата. После успешной обработки получаем усиленный бронежилет, к тому же укрепление прибавляет переносимый вес костюма - Наконец собираем ящик водки для того, чтобы выкупить документы с Агропрома.

Но по графику Шерстюк сейчас в расположении части, поэтому пока подождём с этим и займёмся более мелкими делишками - Приходим в Бар. Надо что-то делать с автоматом Стрелка. Идём к Лисапеду, он первый раз видит такой ствол. Поэтому просит зайти к нему через пару дней. Автомат должен находится в рюкзаке, а не в слоте для оружия.

Иначе диалога не будет - Теперь нужно бы забрать тайник Ореха в Тёмной долине. Для этого дела, как раз, не так давно был куплен контейнер на 3 ячейки. В тайнике, вроде, капсула лежит, так что идём на разведку в ТД. Хорошо, что взял белый контейнер. В тайнике действительно лежала капсула артефакта и выверт. Возвращаемся в Бар и отдаём Бармену Капсулу на выварку. Через час получаем лунный свет. Узнаём, что он меняет некоторое снаряжение на водку. Так как Шерстюк нас не знает, то для начала сотрудничества просит принести чёрный ящик из разбитого БТРа, на котором решили прокатиться солдаты из части.

Аппарат, по словам прапорщика, находится в овраге за центральным корпусом НИИ. Соглашаемся помочь Шерстюку и отправляемся в предполагаемое место поисков разбитой машины. Находим БТР и забираем из него чёрный ящик. Возвращаемся к прапорщику и отдаём эту тяжеленную бандуру.

В награду получаем патроны калибра 5. Шерстюк подтверждает, что такой кейс лежит у них на базе. За него он просит 20 бутылок. Кабанчиком бежим в центральный комплекс к ящику, в который мы скинули всё лишнее для предотвращения перевеса. Забираем водку и возвращаемся к Шерстюку. Меняем 20 пузырей на кейс. Есть и альтернативный вариант, тихо украсть документы с базы. Но я решил не лезть к воякам - Аккуратно обследуем вагончик недалеко от базы.

Находим там рецепт на получение артефакта "Колючка" и канистру с бензином. У перехода на Свалку валим контролёра и его свиту - Приходим к Бармену. Отдаём ему дипломат и получаем награду. Бармен говорит, что ему нужно покопаться в бумагах. Ждём весточки. Через некоторое время получаем сообщение и возвращаемся к Бармену.

Он говорит, что некоторых сведений в документах не хватает и, по его словам, недостающая часть находится в лаборатории Х Располагается она в Тёмной долине, подробнее о лаборатории можно узнать у Борова, который является лидером шайки бандосов в долине. Ещё Бармен советует поговорить с Зубом, мол у него есть связи с многими группировками.

Соглашаемся на это нелёгкое дело - Разговариваем с Зубом. За помощь с Боровым он просит разузнать, что стало с их грузом на агропроме. На сопровождающих было совершено нападение, но один из людей Зуба укрылся где-то в подземке агропрома, нужно найти его и узнать информацию по грузу.

Спускаемся в подземелья агропрома через переход около базы военных. Сразу находим раненного Мюллера, это и есть человек Зуба. Он говорит, что хапнул серьёзную дозу радиации и просит вколоть ему 2 антирада. Не жалеем препарат и вкалываем Мюллеру две штуки.

За помощь он делиться листком бумаги с шифром. Теперь нужно возвращаться в Бар. Теперь у него можно будет прикупить еду. В Баре передаём Зубу записку с шифром. Зуб говорит, что нам теперь можно идти к Борову. Но за доп. Соглашаемся проверить место, которое отметил Зуб.

Без гранат ф-1 туда лучше не соваться - Разговариваем с Игорем Сухим. Он проиграл фамильное ружьё Лысому и просит вернуть его, за это обещает награду. Идём к Лысому, но у него ружья нету, так как он продал его сталкеру. Тот сталкер находится в Кишке где-то около усадьбы - Разговариваем с Петренко по поводу пути на Янтарь.

Он согласен указать переход, но взамен просит сбегать в Кишку к Игнату, чтобы взять на пробу колбаски, а в дальнейшем наладить сотрудничество по поставкам этого дела долгу. Соглашаемся принести пробные образцы. Узнаём, что за ружьё он просит 2 любых артефакта второго уровня. С собой у нас их нету, поэтому пусть подождёт немного - Приходим на лесопилку. Разговариваем с Игнатом по поводу пробной партии колбасок для Петренко.

Просто так он конечно же ничего не даст. Нужно собрать ему 10 копыт кабана. Обещаем раздобыть трофеи. После зачистки Кордона и Болот набираем нужное количество копыт и забираем из Бара артефакт 3-го уровня для Охотника в Кишке. Снова приходим к Игнату, меняем 10 копыт на коробочку с колбасками - Теперь идём к охотнику Выкупать ружьё.

Отдаём Сене артефакт. Теперь он даёт наводку на один из туннелей за заправкой, там и лежит ствол. Идём на поиски к заправке. В ближнем туннеле находим ружьё - Возвращаемся в Бар. Отдаём коробку с колбасками Петренко. В награду получаем переход "Бар - Дикая территория" и патроны к АК Разговариваем с Игорем Сухим. Отдаём ему фамильное ружьё. В благодарность он делиться рецептом получения модификата "Слёзы Электры".

Так же получаем наводку на тайник в Кишке, который лежит под мостом. Путь на Янтарь открыт, но соваться туда пока рано, да и костюма с маской нету - Идём на Агропром для проверки груза. Гранатами уничтожаем БТР из-за пригорка и разбираемся с вояками, которые охраняли ящики. Быстро осматриваем груз и уходим, так как в том месте сильная радиация - Возвращаемся к Зубу.

Говорим, что груз на месте и его можно забирать. В награду он даёт уникальный артефакт Глаз - Идём к Лисапеду узнавать, что он хочет за ремонт автомата Стрелка. Для нас слишком дорого, поэтому забираем автомат - Заходим в гости к Лёхе-старьёвщику. Он за зачистку Санатория обещал дать награду, вот теперь момент настал. Забираем костюм туриста.

Только он побитый, поэтому при желании можно отремонтировать - Отдаём калаш Стрелка Лёхе за артефакт третьего уровня. Ремонт слишком дорогой - На Свалке разговариваем с Прапором. Он в курсе, что мы собираемся посетить Тёмную долину и поэтому просит найти его бойцов, которые там пропали. Он просит отнести свёрток Ворону в Тёмной долине.

Берём свёрток и быстро идём к Ворону в Тёмную Долину. Приходим на ферму и отдаём свёрток Ворону. Получаем за доставку 5 антирадов - Бежим к стандартному переходу на Свалку и видим как долговец допрашивает бандита по поводу его напарника. Увидев нас боец долга просит помочь освободить своего друга от конвоя бандитов. Ждём пока он уйдёт достаточно далеко и лечим раненного.

Он обещает замолвить за нас словечки перед Боровым - Вместе с долговцем освобождаем его друга от конвоя. Разговариваем с Максом Любером. Он говорит, что бандиты увели у него КПК. За его находку он обещает поделиться рецептом артефакта. Разговариваем с Пулей. В награду за помощь он даёт рублей, пистолет Беретта 92 и рецепт варки артефакта "Слизняк" - Идём на базу бандитов. Снова разговариваем с Монголом.

Он благодарит за аптечку и делится рецептом варки артефакта "Огненный шар" - Знакомимся с Жилой. У него можно производить бартер за еду, а так же оставить лишний хабарок в сейфе - Разговариваем с Боровым. За инфу по лаборатории он просит сходить к упавшему вертолёту и поискать там что-нибудь полезное. Соглашаемся пойти на разведку. Разбираемся с гнездом химер у вертолёта. Находим контейнер и документы. После этого от Сидоровича приходит смс о том, что учёным необходимы данные находки с места крушения.

При разговоре с Боровым говорим, что ничего у вертолёта не нашли. Боров предлагает ещё одно дельце. Нужно найти его подельника Крысу. По последним сведениям его видели в Кишке. Необходимо будет сходить туда и проверить где прячется бандит - Интересуемся у Борова по поводу приобретения МП-5 под калибр 9х Он готов отдать такой экземпляр за выполнение поручения.

Нужно проверить смерть одного человечка. Подтверждающим фактором будет служить губная гармошка, которую владелец носит с собой. Труп находится на Свалке в рощице за кладбищем техники. Соглашаемся проверить это место - На Свалке у перехода на Забытый хутор находим труп бандита. Забираем у него гармошку. В гармошке находим бумажку с шифром. Доцент говорит, что сигнал идёт с Агропрома. Нужно срочно сходить туда, не забыв взять 3 бутылки водки. На Агропроме находим раненного бандита.

Получаем переход "Агропром - Болота". Разговариваем с Кирпичом второй раз и получаем наводку на тайник. С помощью шифра цезаря разгадываем послание, написанное в записке. Код есть и другие варианты кодов. Открываем дверь с кодом на Агропроме. Забираем всё из тайника, читаем записку для Борова.

Если бы попросили разгадку у Долговязого, то хабара было бы меньше - Идём на Болота. В домике на сгоревшем хуторе находим другана Кирпича. Разговариваем с Шершнем. За 3 бутылки водки он согласен вернуть девайс Любера. Отдаём 3 пузыря и получаем КПК. На лесопилке разговариваем с Игнатом по поводу Крысы.

Игнат говорит, что сталкеры видели его в районе туннелей у заправки. В том же туннеле, где было ружьё находим Крысюка. Разговариваем с ним. За КПК он просит обеспечить ему укрытие в Баре. Для этого нужно поговорить с Зубом. В награду получаем тайник в Туманной чаще, рецепт получения артефакта "Душа" и Лунный свет. Разговариваем с Прапором. Он просит добыть 4 глаза плоти для настойки от боли в спине.

Соглашаемся добыть глазки. Снова разговариваем с Любером. Берём у него задание на добычу 8-ми копыт кабанов и 8-ми бутылок водки. За это он обещает наградить дорогим артефактом - В Баре разговариваем с Зубом по поводу Крысюка. За свои услуги он просит принести артефакты с нычки, которую описал Крысюк.

Получаем Координаты тайника. В Тёмной долине забираем тайник и возвращаемся к информатору. Отдаём артефакты Зубу. Теперь он сможет договориться с долговцами. Осталось передать эту новость Крысюку. В Кишке говорим бандиту, что он может идти в Бар. Отдаём ему 4 глаза плоти. В награду получаем 5 бутылок водки и рецепт варки артефакта "Слизняк". Приходим к Борову. Отдаём ему КПК Крысюка. В награду получаем схрон на Армейских складах и информацию по лаборатории.

Вход в неё оказался завален. Боров советует взять с собой огнемёт для спуска в лабу. Отдаём губную гармошку с трупа бандита Борову. Получаем обещанный МП-5 под калибр 9х18 и патронов к нему - Идём на разведку завала, ведущего в Х На входе нас останавливает Рашпиль. За проход в здание он просит единоразово поделиться хабаром. Но можно его обмануть и заранее до разговора скинуть всё снаряжение в сундук вагончика, что находится у остановки. Тогда Рашпиль забирает только часть денег и уходит на задний двор.

Осматриваем завал. Можно попросить кого-нибудь раскидать обломки. Снова разговариваем с Рашпилем. Он просит раздобыть ему автомат Вал. За это обещает хорошо наградить. Возвращаемся к Борову. Просим его выделить людей для разбора завала.

Он согласен помочь, но для этого нам нужно принести по десятку консерв, батонов, энергетиков и 5 бутылок водки. Это при условии, что Шустрый был спасён мирным путём - Приходим в Бар, чтобы немного затариться. Разговариваем с Крысюком, который успешно добрался до Бара. Он говорит, что у Рашпиля будет какое-то дело для нас и в накладе мы не останемся.

Забираем с чердака одного из разрушенных домиков тайник, он там есть всегда при первом посещении локации. Разговариваем с военным у разрушенного туннеля иногда из-за мутантов может сидеть прямо под открытым небом. Санёк просит помочь донести тело друга до церкви на болотах, чтобы нормально похоронить. Соглашаемся на просьбу солдатика. Берём тело Кости в туннеле и несём к переходу на Болота. Чтобы нести тело нужно снять костюм, взять труп, надеть костюм и идти.

У перехода снова беседуем с Саней и топаем на Болота. После перехода снова разговариваем с военным. Теперь разделим квест на две части. Сначала пройдём с Саньком до церкви и зачистим мутантов. После этого по чистому пути донесём тело Кости. После того, как притащили тело к церкви разговариваем с Саньком.

В награду за помощь просим нарисовать схемку охраны на агропроме, потом она очень пригодится - В Баре разговариваем с Диодором. Берём у него задание на поиск прочного бронежилета на Агропроме. У нас этот костюм выпал в тайнике, поэтому отдаём его Неумехе.

В награду получаем 5 гранат Ф-1 и рецепт варки артефакта "Кровь камня" - В Баре вымениваем у Петренко автомат Вал и идём в Тёмную долину. Отдаём автомат Рашпилю и выбираем награду по усмотрению - Снова разговариваем с Рашпилем. Он просит передать маляву Иванцову, чтобы тот обеспечил проход в Бар. Соглашаемся отнести бумажку. В Баре отдаём маляву Иванцову. В награду даёт 90 патронов 5. Он сидит в том же туннеле, где раньше был Крысюк. Отдаём Саньку дембельский альбом, который был найден в подземке агропрома.

В благодарность получаем рецепт варки мезомодификата "Огненная душа" - Собираем заказ для Боровских ребят и идём в Тёмную долину. Отдаём заказ, Боров говорит, что нам надо подождать часиков 10, да и не ходить в сторону входа, пока его люди разбирают завал. Пока ожидаем сигнал. Через 10 часов получаем смс от Борова о готовности входа в Х - На свалке разговариваем с Прапором и просим на время одолжить огнемёт, который когда-то приносили ему. Он даёт его просто так, но с условием, что мы должны вернуть ему полностью заряженный огнемёт.

Пока не выполним это условие дорога в Бар будет закрыта - Приходим к Сидоровичу и просим зарядить огнемёт. За заправку он просит простенький артефактик и подождать часов. После этого забираем огнемёт. Теперь можно и в лабу двигать. Включаем рубильник питания девятой секции, чтобы было светло. Спускаемся на первый уровень. Включаем второй рубильник для освещения. Находим труп учёного и обыскиваем его. Получаем голосовое сообщение с кодом от двери на второй уровень Спускаемся на второй уровень, зачищаем полтергейстов с помощью огнемёта или любого типа гранат.

На огнестрел им плевать. Включаем рубильник питания шестой секции. Из ящика забираем немного вещей. Идём дальше. Включаем рубильник питания вычислительного центра. Открываем увесистую бронированную дверь и спускаемся в большой зал. Зачищаем остатки снорков по всей лаборатории. В большом зале включаем рубильник питания пятой секции. Находим второго учёного. Получаем голосовое сообщение с кодом от второй двери лабы В комнате с холодильником находим ещё немного лута. Далее натыкаемся на псевдогиганта в помещении с капсулами, убиваем его гранатами ф Осматриваем труп солдата, который лежал там же.

Подбираем с него бумажку с кодом доступа в центр управления Х Открываем дверь кодом - Находим документы на столе и забираем их. С трупа одного из учёных снимаем блокнот с рецептом варки модификата "Симбион".

Теперь, чтобы выйти из центра управления, нужно решить анаграмму с листа на стене. Кодов на открытие несколько у меня был Поднимаемся на поверхность. Помогаем бандитам зачистить военных, которые пришли на их базу.

Теперь идём в Кишку. Переход будет за воротами около фермы. Уже в Кишке обыскиваем труп сталкера. Можно забрать неплохой хабар в виде ружья и прочей провизии - При переходе из Кишки на Кордон приходит смс от Сидоровича. Просит заглянуть на огонёк. Приходим в деревню новичков. Отдаём огнемёт на заправку - Разговариваем с Фанатом. Он просит помочь в защите деревни от упырей, которые хотели тут поселиться.

Соглашаемся помочь и ждём визит "гостей". После пострелушек разговариваем с Фанатом и в награду получаем рандомные 2 простых артефакта и рецепт варки модификата "Бусы бабки бюрера". Идём к Сидоровичу и забираем огнемёт с заправки - Приходим на Свалку.

Отдаём 8 копыт кабана и столько же водки Максу Люберу. В награду получаем изумрудный артефакт и рецепт на его получение. Отдаём Прапору огнемёт. В награду получаем Ещё Бармен сказал, что с нами хочет поговорить Доцент. Теперь он просит подождать, пока не разберётся с бумагами. Через некоторое время Бармен присылает смс, что нужно подойти.

Он рассказывает, что по документам есть некая лаборатория Х, в которой есть недостающая часть документации. Находится эта лаборатория где-то на Янтаре. Бармен советует переговорить по этому поводу с учёными, бункер которых находится на той локации. Он просит достать кейс с южного блок-поста. Советует поговорить с Кузнецовым. Дожидаемся по графику Кузнецова и разговариваем с ним насчёт кейса.

Он говорит, что украсть не получится, комбат всё время находится рядом с ним. Но есть одна ниточка. Кейс был заказан у какого-то умельца в Зоне. Нужно найти его - В Баре беседуем с Долговязым. Он может отдать кейс авансом, но за это просит узнать у Шурупа на Армейских складах рецепт огнесмеси для огнемёта.

Обещаем раздобыть рецепт и забираем кейс под барной стойкой. Возвращаемся к Кузнецову и отдаём ему кейс. Он говорит, чтобы мы подошли к плитам у блок-поста, там нас будет ждать солдат с компроматом. Подойти нужно будет около 12 часов ночи - Ночью забираем кейс у солдата. Ещё он просит выпить, даём ему бутылку. После этого у него появится диалог про рецепт артефакта. Как безрассудная ложь вызвала огромную интернет-драму для разработчика Path of Exile. Path of Exile 41 The Lord of the Rings 6 Сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition и оригинальной трилогии.

Mass Effect Legendary Edition Создатель Days Gone дал большое интервью о продолжении, где планировался крупный онлайн-кооператив. Days Gone 39 Forza Horizon 4 38 Суть сериала "Локи" отлично передает его логотип. Golden Eye 0 Инсайдер: следующей игрой от Сони для PC станет ремастер Bloodborne, порт Persona 5 Royal будет анонсирован уже скоро. Bloodborne 79 Геймплейные ролики Genshin Impact 1. Genshin Impact 5 Flying Wild Hog обещает скоро представить новую информацию о Shadow Warrior 3. Shadow Warrior 3 5 Стартовали съемки фильма "Флэш".

Days Gone

Приятного просмотра!

Контейнер для сидоровича nlc 7 элеватор 717
Контейнер для сидоровича nlc 7 элеватор Чертежи на рольганги
Акб фольксваген транспортер т4 дизель Транспортер м 4

Очень телескопические рольганги еще нибудь

Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется. При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна.

Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения--значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент. В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА.

Со всей инфой, деньгами, рецептами Можно купить новый недорого деньги и инфа пропадут , либо починить старый, дорого. Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй копируй информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне- вот туда можно, например. Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай и пересчитай условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы--нет.

Как получится, так и выполнишь просьбу. Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара--то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом Это то, как ты относишься к другим.

Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов--у тебя друг появится. Выполнил какое задание--значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание--и не успел. Всё равно скажут-- ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять.

Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и нейтралом неплохо.

А что кого-то схарчат--дык хабаром можно разжиться Правда, выгодные задания могут не давать Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда--неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся. Огонь разжигается спичками или огнемётом, при наличии. Костры могут зажечь и неписи, если рядом с костром находятся. Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным.

Торгашу выгоднее продать десять полупустых, чем один полный. В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку костёр не появляется сообщение "развести огонь" как-то так --то это просто декорация.

Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало Медицина химия : Красные, синие, жёлтые обычные, армейские, научные аптечки. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре.

Сон не лечит, а наоборот Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт если есть. Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.

Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти. Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик--быстро протрезветь. Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно--не сработает. Некоторые препараты могут оказаться испорченными--просто не сработают. Помни об этом. Инвентарь: Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь--всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма.

Портится костюм--уменьшается грузоподъёмность. Если за тобой гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься--можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности. Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании. Перед сном рекомендуется рюкзак снять сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы.

Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь чего и не досчитаться. Разгрузка и подсумок. Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком. В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка.

Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии и для детектора. Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей клавише. Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота любое, в любом порядке.

Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой. Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь. Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается, к сожалению, достаточно быстро.

В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату Янтарь исключение. От аккумулятора "работают" артефакты на поясе и ПНВ, если он встроен в костюм.

Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать для него ячейку либо купить-найти с большим количеством. Это в Бар. Зарядка аккумулятора--на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор. Костюм: Два основных типа--с маской противогазом и без.

На остальных без маски плохо. От просто плохо до совсем никак. Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик--защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт.

Существует возможность укрепления костюма и оружия на некоторое время. Если надо, найдёшь, у кого и где. Оружие: Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел. Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже.

Отдельно стоит огнемёт. В большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник--обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов, например.

Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо. Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю Вариантов получения оружия масса.

От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре. На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется Ремонт: Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре--на две трети примерно. В тисках--около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на Болоте или Забытом Хуторе.

Желательно иметь два ремъящика--на Кордоне и в Баре или на АС. В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух-- только возвращение на базу. И то, если сможешь. Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.

Экономика: Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение--Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь--может и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все Сидор не берёт. Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк--то и тушканья башка для него ценный трофей.

Заодно и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах--хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре--только артефакты. Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду. Отдельно о водке.

Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек, употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно купить у бродяг за деньги.

Можно выиграть у Стаса охранник Сидора. В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла--Арни. Увидел необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе.

Кроме того, снарягу в т. У бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают. По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей кто аккумуляторы заряжает. Кроме того, может понадобиться на АС. Артефакты: Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.

Два одинаковых арта например, "Медуза" ,могут иметь разные свойства. При поднятии арта происходит разряд удар аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение--сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты.

Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене на патроны, например и варке состояние не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи.

У Сидора или у Султана в Баре. Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех что-бы от Выброса не испортились используются контейнеры. Белый, на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться--изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому для сохранения в т. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование существующего "варка".

К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного--модификат. Чем больше "варишь", тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных "зелень". Хотя бы до посещения Х Рецептами торгует Зуб в Баре. Флора и фауна: Флора--это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко.

Фауна может достать тебя практически везде. Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием атакой на ГГ. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные. Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья.

Но пробегая мимо обязательно пустит кровь--или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов--серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. Ваш комментарий. Комментарии: 4. Sidorovich12 27 апреля БродягаЗоны 17 мая Для Cyberpunk вышел хотфикс 1. Cyberpunk Разработчики Diablo II: Resurrected сделали модель амазонки более женственной после критики игроков.

Diablo 2: Resurrected 72 Новый геймплейный ролик Resident Evil: Village знакомит с деревней. Resident Evil: Village 16 Dead By Daylight новая глава Resident Evil. Dead by Daylight 7 Как безрассудная ложь вызвала огромную интернет-драму для разработчика Path of Exile. Path of Exile 41 The Lord of the Rings 6 Сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition и оригинальной трилогии.

Mass Effect Legendary Edition Создатель Days Gone дал большое интервью о продолжении, где планировался крупный онлайн-кооператив.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ КОНВЕЙЕРА НА ПРОИЗВОДСТВЕ

Не важно также, как он попадёт туда, как выйдет и как долго затянет с отчётом. Время и способы не имеют значения. ГГ должен попасть в х, найти документ и принести Бармену. Задание даёт Сахаров на Янтаре. Ему же и надо отчитаться. Только после этого возможно выключение Выжигателя.

Время и способы также не важны. На самом деле по сюжету не ГГ выключает Выжигатель. Но идя на это задание, он этого ещё не знает. Суть задачи - пройти Радар, попасть в х-8, дёрнуть рубильник он не выключает Выжигатель, но подаёт питание к двери на выходе из х-6 , выбраться через х-6 и вернуться с докладом к Бармену.

Сроки так же не устанавливаются и ГГ может бродить после этого по Зоне сколько ему вздумается и делать что ему вздумается. Не важно, как долго будет ГГ добираться до Бара и какими путями, но именно там будет находиться ключевой игровой персонаж Ивар, который и даёт дальнейшее направление действий.

Далее нужно просто руководствоваться тем, что говорят ключевые персонажи Ивар и Доктор. Ивар просит связаться с учёными в Райцентре, а потом прочитать записи Стрелка. Записи у Доктора. Таким образом, дальнейший путь очевиден - Райцентр, Бар, Туманная чаща там Доктор.

Доктор говорит о "берлоге" - пещерной лаборатории Стрелка. То есть, необходимо посетить Пещеру и разобраться с найденными там документами. В х конкретно никто не посылает. ГГ как бы сам решает туда идти после посещения Пещеры, а затем Бара. В х основная задача - включить резервную линию питания для того, чтобы позже попасть в х После этого можно будет попасть в х на Радаре , на которой ранее не было питания.

ГГ как бы сам решает туда идти и включить Выжигатель после общения с Иваром и прочтения записей Стрелка. Как он нащупает туда путь, что для этого сделает, сколько времени будет "тупить", не имеет значения. Но чтобы туда попасть и выйти оттуда, ему нужен дешифратор для открывания дверей, так как коды никто не даст. Дешифратор можно будет получить у Вергаса. Надо попасть в х, включить что-то и выйти оттуда через Иваньковский райцентр. Включив Выжигатель, нужно в Баре поговорить с Иваром.

И после этого Призрак позовёт ГГ. После разговора станет очевидно, что нужно ещё раз встретиться с Иваром или Доктором Или и с тем, и другим, а при выполнении квеста по перемещению Клыка, возможно, ещё и с Клыком. Потом снова с Призраком. После второго разговора с Призраком нужно будет в любом случае идти в Припять не важно, был ли там ранее ГГ и встречался ли с Лебедевым.

Это на самом деле определённые артефакты, которые ГГ необходимо положить рядом с "Матрицами" на определённых локациях. Игрок на самом деле может в любое время попасть на ЧАЭС, если ему известен путь. Но только после выполнения этого задания он будет иметь возможность оттуда выйти и продолжить игру, а не закончить её там. Предстоит пройти обе локации ЧАЭС, найти записи Стрелка, понять, что требуется, и исходя из полученной информации найти вход в Бункер управления Монолитом. В Бункере игрок а с ним и Меченый достигает наконец игровой цели - осознаёт себя, понимает, кто он.

Это он и расскажет в финальном разговоре Доктору. Но в Бункере управления имеются две возможности: Можно сразу выйти в Туманную чащу и встретиться с Доктором. После этого не предполагается никаких квестов. Дальнейшее - фриплей. Или можно походив по подземелью, понять, что же требуется дальше, и выйти на финальный квест.

И то, и другое приемлемо, так как выйдя на фриплей игрок может снова пройти тем же путём на ЧАЭС и уже теперь выйти на финальный квест если пожелает. В финальном квесте ГГ уже осознав себя решает всё-таки добраться до Монолита и понять замысел Стрелка на своём уровне понимания, как сможет. Поиск пути к Монолиту и является основной задачей.

В ходе этого поиска у игрока будет возможность выйти на одно из финальных окончаний или на оба, если он повторит действия, но немного по-другому. Нельзя сказать, что это хорошая и плохая концовки, хэпи-энда нет в любом случае. Это просто два варианта концовок. Но в одном из них ГГ всё-таки выполняет то, что стремился выполнить Стрелок, но не смог.

Только после выполнения всех этих шагов будет наконец достигнут конец игры и игрок увидит титры. После этого можно начать новую игру , если к тому времени ещё останутся силы на это:. По ходу игры ГГ может что-то вспоминать. Это не задания, но воспоминания и осознание себя - одна из главных игровых задач ГГ.

Есть 5 воспоминаний, привязанных к конкретным событиям. Они всегда одинаковы при любой игре. И есть 10 воспоминаний из своей жизни. Возможны 7 вариантов этих воспоминаний. Какой вариант "жизни" ГГ выпадет - закладывается при старте игры. Каждое воспоминание приходит по мере хождения ГГ по Зоне и в них очень кратко и фрагметарно отражены основные жизненные события, достаточные для того, чтобы в конце ГГ как-то осознал себя. По мере воспоминаний промежуток между ними всё больше и больше то есть ГГ по игре вспоминает всё реже и реже, и при определённом стиле игры "быстрый" игрок может не получить все 10 фрагментов, хотя это и не имеет значения для осознания ГГ.

Чем дольше игрок живёт в Зоне и больше перемещается, тем больше его ГГ получает впечатлений, а с ними и ассоциативных воспоминаний. Как-то так. Прочитав эту статью вы узнаете их местонахождение, роль, возможности и т. В игре есть много так называемых квестовых НПС, то есть тех, которые могут давать задания или как-то направлять ГГ по игре.

Пятеро самых важных НПС бессмертны и теоретически с ними ничего не может случиться. Они дают самые важные сюжетные задания, без которых нельзя полностью пройти сюжет. Остальные НПС хоть и нужны каждый по-своему для игры, но при их отсутствии смерти сюжет не должен рушиться. Многие игроки ставят своей задачей не потерять ни одного квестового НПС за всю игру. Для них составлен список таких "важных" НПС на локациях с указанием их роли в игре.

Первый, кого встречаем на Кордоне. В ходе игры он может на время исчезать и его нигде не найти. Но в нужный момент появляется в любом случае. Заданий не даёт, но всё, что он сообщает ГГ, имеет значение. Торговец на Кордоне. Даёт важное сюжетное задание в начале игры. Без него нет доступа к камере хранения на Кордоне. В ходе игры он может на время исчезать по определённому расписанию - каждые 6й, 7й день игры его нет на месте. Даёт также случайные рандомные, необязательные задания.

В нужные игровые моменты даёт переходы на какие-то локации. Технарь в баре. Даёт важные сюжетные направления ГГ по ходу игры. Помогает решить некоторые сюжетные задачи. Главный учёный на Янтаре. Даёт важные сюжетные задания ГГ и направления по ходу игры. Берёт артефактами, записывая деньги на виртуальный счёт ГГ и списывая с него за покупки. Ремонтирует оружие и броню. Даёт необязательное задание на поиск лекарств в Санатории пригодятся Воробью.

Заряжает ПДА. Продаёт ремкомплекты. Со временем цены на его услуги и цена ремкомплектов растут. Можно купить у него разгрузку. После выключения Выжигателя переселится в Иваньковский райцентр. Охранник Сидоровича. Предоставляет доступ к камере хранения, но только если Сидорович на месте. Когда его нет, сидит в домике на окраине Деревни новичков.

Со Стасом можно сыграть в кости и выиграть водку или проиграть артефакт первого уровня. До трёх выигрышей в день. Старший в Деревне новичков. Даёт несколько конкретных заданий. Также может выдавать случайные рандомные, необязательные задания. После взятия документов на Агропроме переселится на Склады, позже в Лиманск. Можно получить с него какой-то рецепт артпреобразования. Даёт для прохода в Кишку по делу Шустрого их можно зажилить и в Кишку не ходить. Помощник Волка. Может помочь в атаке на бандитов АТП, если это надо.

Просит принести ружьё, даёт в награду положительный "Бенгальский огонь". Даёт пёсий хвост для выхода из Кишки по делу Шустрого. Позже переселится на Забытый хутор. Даёт пару простых заданий. Даёт по заданиям контейнер на 8 артефактов. Можно получить у него какой-то рецепт артпреобразования. За водку рассказывает о шести НПС. Пленник на АТП. Даёт задание найти куртку, рассказывает о бюрере в Санатории и артефакте "Пузырёк".

Даёт по заданию дозиметр. Гуляет по Зоне. Может забрести на Свалку и в Бар, позже в Припять. Главный вояка под мостом. Торгует боеприпасами и аптечками. Пропускает за ЖД вначале за 3 бутылки, потом если наладить с ним отношения за 1. Позже после одного из заданий будет пропускать бесплатно. Начинает торговать с ГГ, если принести ему 10 бутылок водки. Можно купить у него за водку разгрузку. Волка после его ухода. Появляется после задания в х Рассказывает о Сером на Свалке и о Рыжем.

Даёт пару простых заданий и артефакты в награду. Переселится на Агропром в тоннель к Рыжему. После выключения Выжигателя пропадёт из Зоны. Появляется после первого возвращения ГГ со Свалки. Даёт не за даром ружьё Ореха. Рассказывает о базе "Чистого неба". Можно получить у него переход с Кордона на Болота. Потом уходит в Лиманск.

Рассказывает, где найти Доктора в подземке Агропрома. Может дать переход с Кордона на Забытый хутор. После посещения ГГ зоны "Тесла" может за водку дать карту безопасной тропы по "Тесле". Появляется раненным у вагончика после взятия задания спасти Шустрого. Даёт простое задание за рецепт артпреобразования. Позже нужен по заданию Волка найти рацию. Может забрести на Свалку и в Бар. Один из охотников. Охраняет переход Кордон - Кишка. Не выпустит из Кишки, если не предоставить ему нужное количество монстрячьих частей.

Меняет их на дробь. Чем дальше по игре, тем меньше даёт дроби. Сталкер, который ходит рядом с генератором. Заряжает аккумуляторы за рублей. Нейтральный гопник. Угрожает Юрику. Чтобы того выкупить, нужен артефакт первого уровня. Просит найти ему ружьё. Может дать за него альтернативный переход Свалка - Тёмная долина и схрон в Долине с "Вывертом" и "Ночной звездой" рандомные по свойствам - как повезёт.

Получив ружьё переселяется в Кишку. Там просит шкуры плоти за сомнительную наводку на схрон. Стоит на свалке техники, ищет подмогу для борьбы с гопниками никто не отзовётся. За помощь может дать "Грави" с полностью положительными свойствами. Так же в Баре за помощь Бесу дадут "Выверт" с полностью положительными свойствами. После разборки с бандитами уходит в Тёмную долину. Позже может пригодиться в решении вопроса с "Чёрной меткой" укажет на Ворона , может также дать дешифратор для дверей, когда нужно будет включать Выжигатель рандомно.

Может выдать рецепт артпреобразования. Главный в Ангаре. За помощь расскажет о Кроте на Агропроме. После разборок с бандитами переселяется в Тёмную долину. Позже на Радаре может дать дешифратор для дверей, когда нужно будет включать Выжигатель рандомно. Стоит на переходе со Свалки в Бар. Просит огнемёт в качестве пропуска в Бар. Пропускает и без него, если решить вопрос по документам с Агропрома. Даёт ряд заданий на монстрячьи части, за которые выдаёт рецепты артпреобразований и артефакты после трёх таких заданий даст "Мамины бусы".

Может дать на прокат огнемёт. Даёт также необязательные рандомные задания. После выключения Выжигателя уходит со Свалки в Тёмную долину. Говорит, как можно попасть в х Раненный возле недостроя. Если не успеть его спасти, может помереть от рук бандита.

Указывает на Небова по заданию найти ружьё Ореху. Может дать "Вспышку". Потом переселяется в Тёмную долину. Пока он ранен можно взять его АКСу в хорошем состоянии. Новичок, которого грабит группа Ореха. Если не выкупить его, то с большой вероятностью будет убит.

Сидит у перехода на Кордон. Просит принести ему особый автомат. Даст рецепт артпреобразования. Просит руку бюрера на самом деле будет рад и когтю химеры или руке контролёра. В награду рассказывает, где найти "изумрудный" артефакт нужен для входа в х Потом обычно уходит на Кордон.

Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные рандомные задания. Может помочь разобрать завал на входе в х Появляется после выключения Выжигателя на бывшем блокпосту "Долга" у перехода в Бар. Рассказывает за чеки о входе в х на бывшей базе Борова в Тёмной долине. При первом заходе на Свалку лежит в лесочке за болотцем.

За помощь даст бинокль. Позже переселится в Ангар и расскажет о Лёхе-старьёвщике после этого разговора старьёвщику можно всучить АК Стрелка за хороший артефакт. Главный долговец в подвале долговской базы. Предоставляет доступ к камере хранения цена за неё постоянно растёт.

Даёт ряд разовых заданий, а также может выдать необязательные рандомные задания. Чтобы к нему попасть, нужно договориться с охраной Пличко или поговорить с Барменом после посещения х Считается замом Воронина. Даёт разовое задание на Складах. Может выдать случайные рандомные задания. Нужен в решении вопроса с Рашпилем обмен Кочерги на Лохматого. Торговец на территории Бара патроны, снаряжение. Находится в Баре по графику 2 через 2 - два дня на месте, два дня отсутствует.

Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные рандомные задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт "Рубиновой пружины". Может дать переход Бар - Дикая территория. Скупает журналы "Плейбой" за дорого.

Ремонтник в баре. Ремонтирует только оружие. Заявляет, что может и модернизировать оружие, но пока не делает. Цены на услуги растут. Ремонтирует броню, обычно дорого, но может отремонтировать броню очень плохого состояния, которую по-другому никак не отремонтировать. Помогает в решении с кейсом для Кузнецова. Постоянно в баре.

В какие-то моменты игры может временно отсутствовать. Продаёт информацию, в частности рецепты артпреобразований и артмодификаций. Даёт ряд случайных рандомных заданий. Предоставляет разную полезную информацию. Может помочь попасть к Борову поиск х , так же помогает решить проблему Крысы. Может помочь указать вход в х в случае смерти Борова. Может продать информацию о переходах Бар - Дикая территория, Бар - Армейские склады. НПС в баре. Просит найти ружьё через Лысого.

Даёт рецепт артмодификации. Может дать задание на кровососов на Складах. Получив ружьё, уходит из бара. Охранник в штабе Воронина. За допуск к Воронину просит принести "изумрудный" артефакт. Даёт "Душу". Получив "Изумруд", уходит на южный блокпост "Долга", где легко может помереть. У него нужно успеть выменять изумрудный артефакт на чек, пока он не помер артефакт нужен для входа в х Охранник на южном блокпосту "Долга".

Даёт ряд необязательных рандомных заданий. Из разовых заданий просит журнал лежит в Тузле на Болотах , даёт за него наводку на уникальный Винторез. Торговец уникальным оружием. Находится на территории Бара, но за пределами базы - за северным блокпостом "Долга". Оружие меняет только на особые артмодификаты через своих людей на Забытом хуторе.

Сидит всё время у костра посреди базы "Долга". Бренчит на гитаре. Нужен только для того, чтобы под выпивку рассказал о шести НПС. Какая-то тёмная личность. Намекает, что знает Меченого и Стрелка, но не говорит ничего конкретного.

Упомянает о Рябом дело с раненным на Складах. Предоставляет платную камеру хранения на неделю сроком. Доступ к ней в любое время, но каждый доступ платный - 50 патрон. Не рекомендуется у него хранить много артефактов, особенно дорогих, иначе он "уснёт" навсегда и всё, что в нычке, пропадёт.

В любом случае он гарантированно "засыпает" после выключения Выжигателя. Пьянчуга в баре. Может дать какие-то разовые задания. Может сказать один из способов избавления от "Чёрной метки". Главарь бандитов на недостроенной фабрике. Указывает, где вход в х Может помочь с разбором завала в х Может помочь с улучшением репутации ГГ. После выключения Выжигателя переселится в Лиманск.

Торговец у бандитов. Меняет оружие, патроны и гранаты на еду и водку. За еду также предоставляет камеру хранения. После выключения Выжигателя исчезает из Тёмной долины - доступа к камере хранения не будет. Главарь группы бандитов на фабрике вход в х Грабит ГГ. Если его убить, Боров не обидится, но не поможет в разборе завала.

Нужен для обмена Кочерги на Лохматого передаёт записку Иванцову. Даёт хорошую награду за Спас если предварительно привести Крысу в Бар. Позже уходит и нигде не появляется. Сидит постоянно на ферме. Даёт ряд конкретных заданий. Может дать также необязательные рандомные задания. Может помочь разобрать завал в х Может выкупить "Чёрную метку" если про него предварительно расскажут Рыжий или Бес.

Рассказывает о " Чистом небе " на Болотах. Может быть на ферме, потом на окраине локации возле перехода в Туманную чащу, рядом с Бесом. Рассказывает о шести НПС. Раненный на автозаправке. За спасение даёт в награду рецепт артмодификации. Уходит на ферму к Ворону. Если привести на Кордон Оксану и рассказать Владу, то уходит на Кордон.

В награду говорит о Гиганте в Кишке возможна лапа с него. Долговец у перехода на Свалку. Просит помочь спасти Любера. Пленный долговец. Если его спасти по просьбе Пули , просит найти ПДА. Позже даст задание на водку и части монстров, за которое даст "изумрудный" артефакт нужен для входа в х Пленный долговец в подвале Борова.

Может быть спасён - обменен на Кочергу через Рашпиля. После выключения Выжигателя может быть на бывшей базе Борова вместо Прапора. Раненный бандит у перехода на Свалку. Если ему помочь, то через какое-то время он пришлёт сообщение, что ГГ может свободно проходить на базу бандитов и к Борову.

Предлагает играть в кости на базе Борова. Торгует боеприпасами и оружием за водку. Чтобы начал торговать, нужно принести ему чёрный ящик вертолёта. Находится на точке по графику 2 через 2 - два дня на месте, два дня отсутствует.

Может также продать переход с Агропрома на Забытый хутор и продать уникальный Винторез наводка Киценко. Если пострелять военных на основной базе Агропрома, то станет врагом. Лежит раненный в тоннеле. Если ГГ вылечит его по просьбе Лиса, то даст детектор "Киселя". Может рассказать рецепт "Рубиновой пружины", когда потребуется. После выключения Выжигателя переселяется в хижину Доктора в Туманной чаще. Рассказывает о схроне в Иваньковском райцентре. Просит помочь отбиться от военных.

Ведёт ГГ ко входу в подземку Агропрома. Там рассказывает о схроне Стрелка, о Шерстюке и Дезертире. Говорит о возможности укрепить амуницию на Болотах. Потом сидит с Рыжим в тоннеле. После выключения Выжигателя уходит из Зоны. Военный в вагончике на болотце. Просит еды. Рассказывает о возможном пути на Забытый хутор и о дембельском альбоме принести его Сидору - достаточное условие для прохода в Бар.

Позже указывает на чемодан с документами для Сахарова переход Агропром - Янтарь. Раненный нейтральный гопник. Лежит возле болотца. Потом уходит на Кордон. Лежит в подземке Агропрома заход с середины локации. Появляется там, когда спрашиваем у Зуба, как попасть к Борову. Если ему помочь по его просьбе, то после доклада Зубу можно идти к Борову по делу поиска входа в х, а у Зуба появится просьба проверить караван на Агропроме.

Сборка содержит в себе два игровых баланса: «Light» и «Default». Первый с различными нововведениями игрового баланса , а второй сохраняет в большей части неизменными настройки, заданные в релизной версии NLC7. Сюжетная линия сборки с финалом от Микелика, а также с альтернативным финалом от него же, аналогично сборке Микелика NLC 7.

Одной из основных составляющих сборки является качественное оружие. Некоторые визуалы оружия релизной версии NLC7 были заменены на лучшие. Некоторые визуалы переработаны. Внедрены съемные прицелы. Также одной из отличающих баланс «Лайт» от декабрьского релиза особенностей являются измененный оружейный баланс и иная баллистика оружия, адаптированная под игровые дистанции. При составлении этой сборки были учтены пожелания многих игроков.

Часть изменений на совести авторов. Добавления: 1. Добавлен финальный квест после осознания Меченным себя. После квеста не предполагается уже ни какого фриплея - однозначно конец игры и титры. На него выйти надо в бункере управления Монолитом.

Оставлена также возможность выхода и на предыдущее окончание, как и было - разговор с Доктором и дальнейший фриплей. В этом случае нет прямого выхода на финальный квест. Но можно во фриплее снова идти на ЧАЭС и выйти на заключительный квест. Добавлено спальное место в Лиманске. Добавлено кострище в Баре перед собачником. Репутация и ранг ГГ добавляются за некоторые важные сюжетные и второстепенные задания а не только за и циклические квесты.

Репутация за выполнения сюжетных заданий уменьшена. Убрана мельница с локации Бар не место такой архаичной конструкции в промышленной зоне завода «Росток» 3. У Кузнецова всегда есть аптечки пусть торгует и не выпендривается, так как самого Кузи не бывает часто на месте. Кузнецов в диалоге не упоминает спец-аптечки, а говорит про простые, что соответствует продаже - 2 за бутылку, а не 1.

Петруха даёт хвост псевды на половину целый а не почти стухший, как было ранее. От Клыка за пси-шлем - полезный бонус. Значительно уменьшено количество спавленных документов в Х-8 ни к чему эти тонны макулатуры. Значительно уменьшено количество спавленных документов в Х для Сахарова.

Сахаров берёт доки, название поправлено. Отключены диалоги Сахарова и Повара про телепорт в Припять не логично им знать туда быстрый путь. Отключен спавн котов у домика Ореха в Кишке. Чуть отодвинуты тушканы. Шинкарь просит 3 когтя, а не 7 за телепорт была нереально высокая цена даже для НЛС. Найденные «Компасы» расчитаны на 5 телепортов. Добавлен диалог с Лукашем про ушедшего Васильева после «выключения» Радара. Переставлены приёмники у Бармена и Михалыча так, чтобы игрок при желании мог выключить музыку.

После возвращения с ЧАЭС отключен спавн котов и собак в Лиманске у домика бандитов из-за них глупая война начинается, которая сюжетно уже ни к чему. Сидорович всегда берёт редкие арты и не выпендривается. У водяных всегда есть вода. Матвеева достаточно провести через Дикую территорию до Бара. Подключен диалог с Сахаровым об этом.

Можно отчитаться Сахарову о маячке для Матвеева. Подключены задания на телепорты Сахарова. Подключен диалог с Психом для Макса. И с Максом про Психа. Михалыч берёт микстурку Воробья. Поправлен диалог с Сахаровым про Васильева если не вёл Матвеева. Добавлено описание изумрудной сборки. Исправления от Zagolski. Укрепление - «намазка» костюмов, работает правильно. Воровство из нычек, грабят всё и всюду. Блокировка сайта в РФ. Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме.

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию! Проблемы с регистрацией - вам сюда. Разработчики NLC 6 и не собираются выпускать официальный гид. Вот мой небольшой гид по NLC А продолжение появится не ранее через полгода.

Про Воробья, Клыка, Пр[и]зрака, 3-й сканер, Оксану и Влада, кружку Вергаса, Флешку Психа, 2-й тайник Стрелка и подобные незаконченные истории смотрите в следующей серии. Много всего нет в этой части мода, а значит соответственно гид не полный. После выхода продолжения гид будет обновляться. Вот из-за этого пункта меня вчера и плохим сталком называли и т. А нет там контейнера! Находится он там, где и сказано - "возле старого элеватора", конкретнее между тунелем и элеватором, туда забегает стая мутантов но не кабанов а собак Вывод сам собой напрашивается Насчёт Радара согласен, а вот в Припять и на ЧАЭС можно пройти, только там кроме мутантов, аномалий и "болотного доктора - лебедева" ничего нет.

Возможно ящик спаунится у всех по разному. Это непредсказуемый мод. Например начали вы новую игру, говорите с Вергасом, он вам рассказывает про чашку, а если ещё раз игру начать, то про чашку он может и не говорить, а будет рассказывать про микстуры. А насчёт контейнера, в основном он находится там, где я уже писал в гиде. Ребята, появилась мысль всё таки забацать какой никакой но гид по моду. Не такой как у Виталия, а как в ТТ2 с указанием когда и с чем куда идти, чтобы всё срослось.

Я вот уже третий раз играю, интересно, но многие задания проваливаю, потому что по пути пытаюсь выполнить другие и теряю время. Гид чисто для тех кто хочет выполнить как можно больше заданий Конечно может выйти и полный мод, но не думаю что задания там сильно изменятся в прохождении. Вижу что игроков НЛС-ки много, можем попробовать garwas.

Мое мнение о Гиде уже писано было, но повторюсь : Понимаете, есть разные подходы к данной игре: 1. Игровой, то есть пробежать по сюжету, выполняя все, какие только можно, квесты задания , стараясь получить максимально от всех и вся. Сказать себе: "Я никуда не тороплюсь, ведь я же знаю, что сюжета то, в принципе, нету. И поэтому, зачем куда то бежать, кого то спасать, и т. Для первого типа игроков - да, такой Гид может быть и нужен а вдруг рецепт какой не достанется.

А для тех, кто воспринял NLC6 как некий мир, в котором идет жизнь, не зависимая от игрока - такой Гид принесет только разочарование - так как "убивает" "жизненность", заставляет воспринять то, что происходит в игре как набор скриптов Свой путь подразумевает не просто нахождение собственной дороги из пункта А в В. Это, прежде всего, осмысление необходимости попасть в В. И тут не может быть повтора, так как любой человек индивидуален по своему внутреннему миру.

Я не строю мир, в котором нужно решать определенную задачу. Мой мир это та самая ЗОНА, внутри которой очутился сталкер игрок. Всё что происходит с ним, это его собственный выбор, и никто не скажет что принятые им решения абсолютно правильны. Есть поле, на котором, стоят некие указатели, их много, и каждый может послать игрока совершенно не очевидным путем.

Потеря ряда указателей - не критична, если игрок нащупывает свой путь, но она критична, если он пытается идти по пути, который ему кто то указал. Исходя из этого и рождается тот слоган: "У каждого свой путь". Community Forum Software by IP. Войти Регистрация. Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!

Часть 3 Бар " по " Флудилка ОП Тема закрыта. Сообщений в теме: 5. Отправлено 08 December - Вопрос: Как достать документы для Волка? Ответ: Нужно идти следом за электрами, взять документы и быстро бежать назад.

Вопрос: Где находится контейнер для Сидоровича? Ответ: Бегите к воякам под мост и не добегая до них поворачивайте на восток по компасу, потом двигаетесь в сторону креста Там ещё вечно стадо кабанов тусуется и не добегая до них среди кустов валяется этот контейнер. Вопрос: Сидорыч дал подсумок. С патронами вроде все понятно. А вот аптечкой и бинтом не понял.

Быстрые клавиши [ и ] теперь не работают? Ответ: Работают, просто их надо в разгрузку запихать, причем не больше 2 аптек и 4 бинтов. Вопрос: У меня Вергас парит над стулом и не хочет разговаривать, что делать? Ответ: Это нормально. Он начнёт разговаривать только после спасения Шустрого. Я не могу найти куртку Шустрого. Написано что она у поваленного дерева, но у дерева куртки нет.

Ответ: Походите в диаметре от дерева. Если сказано, что у дерева, это не значит, что она находится вплотную у дерева. Вопрос: Отметки на карте заданий, и отметки трупов на мини-карте не предусмотрены? Ответ: Нет. У создателей такой взгляд на мир Зоны.

Вопрос: У меня в инвентаре появилась «Чёрная метка», я её выкидываю, но она всё равно вскоре снова появляется, как от неё избавиться? Ответ: Черная метка - напасть мародеров, сталкеры, имеющие привычку обыскивать все трупы подряд, часто становятся её счастливыми обладателями. Избавится можно обладая смекалкой или спросив совета у бывалых сталкеров - в Баре например.

Оружие и броня ещё слабовата. Ответ: После выполнения задания в подземке, нужно бежать назад, а не к выходу на базу вояк. После этого бежим к Шерстюку и договариваемся с ним о покупке документов. Вопрос: Я не могу найти Рыжего.